Здесь располагается содержимое class "clearfloat" id "рамка"

Курс кружка "Программист"

У р о к и
  1. Этапы решения задач на компьютере. Разработка программы.
  2. *КОНТРОЛЬ*
  3. Понятие алгоритма. Свойства алгоритма.
  4. *КОНТРОЛЬ*
  5. Формы представления алгоритмов. Графический способ записи алгоритмов. Школьный алгоритмический язык.
  6. *КОНТРОЛЬ*
  7. Базовые алгоритмические структуры: базовая структура следование.
  8. *КОНТРОЛЬ*
  9. Базовые алгоритмические структуры: базовая структура ветвление.
  10. *КОНТРОЛЬ*
  11. Базовые алгоритмические структуры: базовая структура ЦИКЛ.
  12. *КОНТРОЛЬ*
  13. Эволюция языков программирования. Классификация языков программирования.
  14. *КОНТРОЛЬ*
  15. Язык Си++. Эволюция языка и его преимущества.
  16. *КОНТРОЛЬ*
  17. Синтаксис языка Си++.
  18. *КОНТРОЛЬ*
  19. Константы и переменные в С++. Преобразование типов данных.
  20. *КОНТРОЛЬ*
  21. Операторы используемые в С++.
  22. *КОНТРОЛЬ*
  23. Некоторые визуальные компоненты С++Builder.
  24. *КОНТРОЛЬ*
    ***Лабораторная работа № 1***
    Создание простого приложения в С++Builder.
  25. Основные константы и математические функции. Команда форматированного вывода строки.
  26. *КОНТРОЛЬ*
    ***Лабораторная работа № 2***
    Создание программы вычисления значения функции.
  27. Условные операторы выбора if.
  28. *КОНТРОЛЬ*
    ***Лабораторная работа № 3***
    Создание программы с разветвленной структурой.
  29. Условный оператор множественного выбора switch. Безусловный переход.
  30. *КОНТРОЛЬ*
    ***Лабораторная работа № 4***
    Создание программы со структурой ВЫБОР.
  31. Оператор цикла for (цикл со счетчиком).
  32. *КОНТРОЛЬ*
    ***Лабораторная работа № 5***
    Создание программы c циклом ДЛЯ.
  33. Операторы цикла с условием. Прерывание цикла.
  34. *КОНТРОЛЬ*
    ***Лабораторная работа № 6***
    Создание программы c циклом ПОКА.
  35. Одномерные массивы. Обработка строк.
  36. *КОНТРОЛЬ*
    ***Лабораторная работа № 7***
    Создание программы обработки строк.
  37. Многомерные массивы.
  38. *КОНТРОЛЬ*
    ***Лабораторная работа № 8***
    Создание программы обработки двумерного массива.
  39. Указатели и ссылки.
  40. *КОНТРОЛЬ*
  41. Функции: объявление, описание и использование.
  42. *КОНТРОЛЬ*
    ***Лабораторная работа № 9***
    Создание и использование функций в C++.
  43. Файлы и потоки. Файловый ввод/вывод с помощью компонентов.
  44. *КОНТРОЛЬ*
    ***Лабораторная работа № 10***
    Работа с файлами с помощью компонентов С++Builder.
  45. Файловый вывод/вывод в двоичном режиме.
  46. *КОНТРОЛЬ*
    ***Лабораторная работа № 11***
    Запись и чтение блоков из двоичного файла (произвольный доступ).

    ***Лабораторная работа № 12***
    Запись, дописывание и чтение потоков из файла.
Дополнения

Лабораторная работа №3

Создание программы с разветвленной структурой.

Цель: Научится создавать программы разветвляющейся структуры на примере задачи нахождения максимального из трех знаний.
Задача: Создать приложение с формой, которая находить максимальное из трех чисел. На форме должна быть возможность ввода трех значений и вывода наибольшего из них. Организовать функцию выхода из программы.
Порядок выполнения:

Форма 3

  1. Создать проект с формой.
  2. Задать имя формы Name=Form1
  3. Задать надпись в верхней части окна Form1->Caption= “ Нахождение максимального ”
  4. На форму вынести элемент главного меню, задать пункт Файл-Выход и задать действие Form1->Close();
  5. На форму вынести 3 элемента Edit: 1) Name=A, Text =A, 2) Name=B, Text =B, 3) Name=C, Text =C.
  6. На форму вынести три элемента надписи Label: 1)Name=Label1, Caption= “Максимальное из трех чисел равно”, 2) Name=Label2, Caption= “ Введите три целых числа”, 3) Name=MAX, Caption= “ _____”. Цвет и размер надписи на свое усмотрение.
  7. На форму вынести кнопку Button и задать ей имя Button1, надпись “Найти”
  8. На событие OnClick кнопки Button1 записать код:

int M=0;
int X=StrToInt(A->Text);
int Y=StrToInt(B->Text);
int Z=StrToInt(C->Text);
if (X>Y) if (X>Z) M=X; else M=Z;
                        else if (Y>Z) M=Y; else M=Z;
MAX->Caption=IntToStr(M);

  1. Запустить программу.

Пояснения к коду программы:
На кнопку Найти:
int M=0; //определяется переменная М целого типа равная 0
int X=StrToInt(A->Text); /*определяется переменная X целого типа  и ей присваивается, преобразованный в целый тип, значение текстового поля A*/
int Y=StrToInt(B->Text); /*определяется переменная  Y целого типа  и ей присваивается, преобразованный в целый тип, значение текстового поля B*/
int Z=StrToInt(C->Text); /*определяется переменная Z целого типа  и ей присваивается, преобразованный в целый тип, значение текстового поля C*/
if (X>Y) if (X>Z) M=X; else M=Z; //если X>Y то если X>Z то M=X иначе M=Z
                                else if (Y>Z) M=Y; else M=Z; //иначе  если Y>Z то  M=Y иначе M=Z
MAX->Caption=IntToStr(M); /* значение M из целого преобразовать в строковое и записать в свойство Caption надписи MAX*/
Главное меню:
Form1->Close(); // закрыть форму Form1 (закрыть программу)

Анимация выполнения работы:

Pr3.exe (10 MБ) Скачать