Здесь располагается содержимое class "clearfloat" id "рамка"

Учебный комплекс "Основы программирования и БД"

У р о к и
  1. Этапы решения задач на компьютере. Разработка программы.
  2. Понятие алгоритма. Свойства алгоритма.
  3. Формы представления алгоритмов. Графический способ записи алгоритмов. Школьный алгоритмический язык.
  4. Базовые алгоритмические структуры: базовая структура следование.
  5. Базовые алгоритмические структуры: базовая структура ветвление.
  6. Базовые алгоритмические структуры: базовая структура ЦИКЛ.
  7. Эволюция языков программирования. Классификация языков программирования.
  8. Язык Си++. Эволюция языка и его преимущества.
  9. Синтаксис языка Си++.
  10. Константы и переменные в С++. Преобразование типов данных.
  11. Операторы используемые в С++.
  12. Некоторые визуальные компоненты С++Builder.
  13. Лабораторная работа № 1 Создание простого приложения в С++Builder.
  14. Основные константы и математические функции. Команда форматированного вывода строки.
  15. Лабораторная работа № 2 Создание программы вычисления значения функции.
  16. Условные операторы выбора if.
  17. Лабораторная работа № 3 Создание программы с разветвленной структурой.
  18. Условный оператор множественного выбора switch. Безусловный переход.
  19. Лабораторная работа № 4 Создание программы со структурой ВЫБОР.
  20. Оператор цикла for (цикл со счетчиком).
  21. Лабораторная работа № 5 Создание программы c циклом ДЛЯ.
  22. Операторы цикла с условием. Прерывание цикла.
  23. Лабораторная работа № 6 Создание программы c циклом ПОКА.
  24. Одномерные массивы. Обработка строк.
  25. Лабораторная работа № 7 Создание программы обработки строк.
  26. Многомерные массивы.
  27. Лабораторная работа № 8 Создание программы обработки двумерного массива.
  28. Указатели и ссылки.
  29. Функции: объявление, описание и использование.
  30. Лабораторная работа № 9 Создание и использование функций в C++.
  31. Файлы и потоки. Файловый ввод/вывод с помощью компонентов.
  32. Лабораторная работа № 10 Работа с файлами с помощью компонентов С++Builder.
  33. Файловый вывод/вывод в двоичном режиме.
  34. Лабораторная работа № 11 Запись и чтение блоков из двоичного файла (произвольный доступ).
  35. Лабораторная работа № 12 Запись, дописывание и чтение потоков из файла.
  36. База данных, основные понятия.
  37. Классификация баз данных.
  38. Организация данных в реляционной базе данных.
  39. Проектирование БД. Нормализация данных в реляционных БД.
  40. Системы управления базами данных.
  41. Лабораторная работа № 13 Создание таблицы БД средствами MS Access.
  42. Манипуляция данными. Язык запросов SQL.
  43. Лабораторная работа № 14 Построение простых запросов в MS Access.
  44. Создание приложений работы с базами данных.
  45. Визуальные компоненты доступа к БД в C++ Builder.
  46. Лабораторная работа № 15 Создание приложения доступа к БД в С++Builder.
Дополнения

Лабораторная работа №3

Создание программы с разветвленной структурой.

Цель: Научится создавать программы разветвляющейся структуры на примере задачи нахождения максимального из трех знаний.
Задача: Создать приложение с формой, которая находить максимальное из трех чисел. На форме должна быть возможность ввода трех значений и вывода наибольшего из них. Организовать функцию выхода из программы.
Порядок выполнения:

Форма 3

  1. Создать проект с формой.
  2. Задать имя формы Name=Form1
  3. Задать надпись в верхней части окна Form1->Caption= “ Нахождение максимального ”
  4. На форму вынести элемент главного меню, задать пункт Файл-Выход и задать действие Form1->Close();
  5. На форму вынести 3 элемента Edit: 1) Name=A, Text =A, 2) Name=B, Text =B, 3) Name=C, Text =C.
  6. На форму вынести три элемента надписи Label: 1)Name=Label1, Caption= “Максимальное из трех чисел равно”, 2) Name=Label2, Caption= “ Введите три целых числа”, 3) Name=MAX, Caption= “ _____”. Цвет и размер надписи на свое усмотрение.
  7. На форму вынести кнопку Button и задать ей имя Button1, надпись “Найти”
  8. На событие OnClick кнопки Button1 записать код:

int M=0;
int X=StrToInt(A->Text);
int Y=StrToInt(B->Text);
int Z=StrToInt(C->Text);
if (X>Y) if (X>Z) M=X; else M=Z;
                        else if (Y>Z) M=Y; else M=Z;
MAX->Caption=IntToStr(M);

  1. Запустить программу.

Пояснения к коду программы:
На кнопку Найти:
int M=0; //определяется переменная М целого типа равная 0
int X=StrToInt(A->Text); /*определяется переменная X целого типа  и ей присваивается, преобразованный в целый тип, значение текстового поля A*/
int Y=StrToInt(B->Text); /*определяется переменная  Y целого типа  и ей присваивается, преобразованный в целый тип, значение текстового поля B*/
int Z=StrToInt(C->Text); /*определяется переменная Z целого типа  и ей присваивается, преобразованный в целый тип, значение текстового поля C*/
if (X>Y) if (X>Z) M=X; else M=Z; //если X>Y то если X>Z то M=X иначе M=Z
                                else if (Y>Z) M=Y; else M=Z; //иначе  если Y>Z то  M=Y иначе M=Z
MAX->Caption=IntToStr(M); /* значение M из целого преобразовать в строковое и записать в свойство Caption надписи MAX*/
Главное меню:
Form1->Close(); // закрыть форму Form1 (закрыть программу)

Анимация выполнения работы:

Pr3.exe (10 MБ) Скачать